Stem - Học viện Lập trình viên - Sách tranh kèm nhãn dán sticker, trò chơi và áp phích mô hình - Kim Đồng

  • Stem - Học viện Lập trình viên - Sách tranh kèm nhãn dán sticker, trò chơi và áp phích mô hình - Kim Đồng
  • Stem - Học viện Lập trình viên - Sách tranh kèm nhãn dán sticker, trò chơi và áp phích mô hình - Kim Đồng
  • Stem - Học viện Lập trình viên - Sách tranh kèm nhãn dán sticker, trò chơi và áp phích mô hình - Kim Đồng
  • Stem - Học viện Lập trình viên - Sách tranh kèm nhãn dán sticker, trò chơi và áp phích mô hình - Kim Đồng
  • Stem - Học viện Lập trình viên - Sách tranh kèm nhãn dán sticker, trò chơi và áp phích mô hình - Kim Đồng
  • Stem - Học viện Lập trình viên - Sách tranh kèm nhãn dán sticker, trò chơi và áp phích mô hình - Kim Đồng
  • Stem - Học viện Lập trình viên - Sách tranh kèm nhãn dán sticker, trò chơi và áp phích mô hình - Kim Đồng
  • Stem - Học viện Lập trình viên - Sách tranh kèm nhãn dán sticker, trò chơi và áp phích mô hình - Kim Đồng
3 đã bán
FLASH SALE

90.000

67.500

Loại phiên bản
Phiên bản thông thường
Nhập khẩu/ trong nước
Trong nước
Ngôn ngữ
Tiếng Việt
Loại nắp
Bìa mềm
Nhà Phát Hành
Kim Đồng
ISBN
9786042121316
Năm xuất bản
2019
Số giấy phép xuất bản
232019
Tên tổ chức chịu trách nhiệm sản xuất
Giám đốc Phạm Quang Vinh
Địa chỉ tổ chức chịu trách nhiệm sản xuất
Quốc Oai Hà Nội
Số Trang
64
Nhà xuất bản
Kim Đồng

Mua ngay
Đổi ý miễn phí 15 ngày
Hàng chính hãng 100%
Miễn phí vận chuyển
Mô tả sản phẩm

Sách - STEM - Học Viện Lập Trình Viên

Nhà xuất bản : NXB Kim Đồng
Công ty phát hành : NXB Kim Đồng
Tác giả : Steve Martin
Kích thước : 20 x 24 cm
Số trang : 64
Ngày xuất bản : 2019
Loại bìa : Bìa mềm

STEM - Học Viện Lập Trình Viên"Bạn có biết rằng các lập trình viên có thể viết những chương trình điều khiển người máy, lập trình ô tô không người lái và đưa tên lửa vào không gian?Tại Học viện Lập trình viên, bạn sẽ đi những bước đầu tiên trên con đường trở thành như họ. Bạn sẽ học cách tạo ra âm nhạc, trò chơi, trang Web và hoạt hình. Bạn sẽ học về cách mà máy tính suy nghĩ, cách để ra lệnh cho chúng, cách sử dụng Scratch, viết mã HTML cùng nhiều thứ khác.Nào, bật máy tính lên và sẵn sàng lập trình thôi!Sử dụng Simon trong “THỬ THÁCH LẬP TRÌNH NGƯỜI MÁY” ở phần sau cuốn sách."